Prędkość jest wielkością skalarną. Oznacza to, że mierzona jest ilość lub moc. Innym przykładem skali jest masa. To, co najbardziej Cię niepokoi, to „jak bardzo”. Na przykład, ile lub jak szybko jest waga przedmiotu. Aby zmierzyć prędkość, pokonaj odległość przebytą przez obiekt i podziel go przez ilość czasu, jaki przebył. Na przykład, jeśli samochód porusza się z prędkością 60 mil na godzinę, jego prędkość wynosiłaby 60 mil na godzinę. Czy było to 60 mil na torze wyścigowym, wietrznej drodze czy na prostej międzystanowej. Co najważniejsze, 60 mil na godzinę. Zauważysz, że ta prędkość jest ustawiona na kilka mil na godzinę. Znacznik prędkości powinien zawsze być oznaczony odległością / czasem. Sekundy i metry na godzinę to inne typowe oznaki prędkości.

Prędkość jest wielkością wektorową. Oznacza to, że wielkość jest mierzona tak, jakby była prędkością, ale mierzony jest również kierunek. Cechy wektorowe, takie jak prędkość, determinują nie tylko szybkość poruszania się, ale także kierunek, w którym się poruszasz. Na przykład prowadź używany samochód z prędkością 60 mil na godzinę. Gdyby ten sam samochód poruszał się po tej samej linii startu i mety, jego prędkość byłaby zerowa. Gdyby ten samochód jechał w kierunku zachodnim, powiedzielibyśmy godzinę później, że jego prędkość wynosiła 60 mil na godzinę na zachód. Prędkość będzie martwić, jak daleko jesteś od punktu początkowego i jak długo tam byłeś. Tak więc, jeśli chcesz zmaksymalizować prędkość, zawsze powinieneś podróżować prosto od punktu początkowego.

Tak mierzy się przyspieszenie. Przyspieszenie monitoruje kierunek i prędkość obiektu w danym okresie czasu. Jabłko z drzewa zaczyna przyspieszać w dół, zgodnie z prawem grawitacji. Jeśli ktoś uderzy go w głowę przed uderzeniem o ziemię, zmieni to jego przyspieszenie.

Wniosek 1. Prędkość jest wielkością skalarną, która mierzy wielkość, a prędkość jest miarą, która mierzy wielkość i kierunek wektora. 2. Prędkość dotyczy nie tylko tego, dokąd zmierzasz, ale także tego, dokąd zmierzasz i gdzie jest prędkość. 3. Możesz osiągnąć wysoką prędkość, obracając się w okręgu, ale wysoką prędkość można osiągnąć tylko wtedy, gdy odsuniesz się od punktu początkowego w linii prostej.

Referencje